REVIEW 6y2d26
Por: Antnio Gois
Publicado em: 11/04/2025 17:47 | Atualizado em: 15/04/2025 17:21
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Divulgao/Ubisoft |
O Japo vem em uma alta na indstria dos videogames. Samurais, ronins, shinobis e outros personagens famosos da cultura nipnica esto diversamente representados em diversas obras de desenvolvedoras mundo afora, que contam histrias de vingana, guerra e at mesmo amor. Unindo o til ao agradvel, a Ubisoft decidiu surfar nessa onda, buscando tambm encontrar uma calmaria na mar agitada em que esteve nos ltimos anos.
Mas no foi fcil. 'Assassin's Creed Shadows', novo ttulo da j clssica saga, ou por caminhos tortuosos para enfim chegar aos jogadores. Adiamentos, ondas de dio e at pedidos de cancelamento do jogo fizeram muitos fs perderem a f, ou pelo menos levarem suas expectativas l para baixo, esperando o pior ou algo prximo a isso. Porm, ao longo do tempo, materiais do jogo e notcias de seu desenvolvimento conseguiram acalmar os nimos at seu lanamento - momento em que muitas opinies mudaram rapidamente.
O novo ttulo da franquia se a no Japo feudal dos anos 1500, na poca dos Estados Combatentes. Aps ter sua vila invadida e sofrer perdas inestimveis, a shinobi Naoe decide buscar vingana e correr atrs de seu misterioso destino. Tal jornada leva a guerreira a conhecer Yasuke, um samurai trazido de terras estrangeiras que tambm busca explicaes sobre fatos de seu ado. Buscando um objetivo em comum, os dois usam seus diferentes modos de combate para lutar contra um grupo que pretende trazer uma era sangrenta ao Japo.
ASSASSIN'S CREED SHADOWS
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Divulgao/Ubisoft |
Aps um caminho enorme, 'Assassin's Creed Shadows' viu a luz do dia. Com crticas a cada material promocional divulgado e enfrentando uma onda de dio descomunal, o game chega em um momento onde se tornou quase uma sentena de fracasso do pblico colocar uma mulher e um homem negro como personagens principais, especialmente de uma franquia to famosa. Buscando se distanciar de algumas frmulas que comprometeram produes nos ltimos anos, a Ubisoft resolveu surfar a onda da indstria e explorar um enredo que est em alta.
Abraando o perodo histrico em que se a, 'Shadows' impressiona j de cara com a sua ambientao. Buscando mergulhar o jogador na atmosfera do Japo feudal, o jogo utiliza sua direo de arte apurada para trazer um agradvel sentimento de conforto, seja no movimento das folhas e da vegetao quando o vento assopra, na sua natureza e mundo cheios de vida, em sua trilha sonora que alterna entre leveza e dinamismo, ou na arquitetura imponente dos palcios e fortes. Outros aspectos visuais tambm chamam a ateno, como a densidade populacional nos grandes centros e as apuradas texturas de pele, cabelos e da gua. Esse mundo vivo proporciona uma interao considervel com o controle - o DualSense do PS5, nesse caso -, algo que sempre bom pontuar.
O visual ilustra um enredo j conhecido, mas suficientemente original e carismtico. Trazendo tona temas como vingana e destino em diferentes perspectivas, somos apresentados primeiramente a Naoe, filha de uma pequena vila que v o mundo se transformando rapidamente em seu redor. Aps uma longa introduo e mesmo aps ela se juntar ao samurai algumas horas aps o comeo do game, d para notar que os dois no pretendem dividir o protagonismo. A shinobi funciona como a fora motriz da histria e o modo palpvel e crvel com que ela se desenvolve faz com que Yasuke flutue entre as posies de um segundo personagem principal e um coadjuvante de luxo.
Claro, o samurai tem o seu brilho e os seus momentos, sendo a figura clssica de um heri de ndole imaculada - o que compreensvel, j que sua mera presena aqui j representa uma ousadia por parte da Ubisoft, que preferiu, por vezes, optar por 'jogar seguro' em sua personalidade. No para menos, j que ele inspirado em uma figura real e ganha um merecido destaque ao longo do enredo, alm de trazer importantes pontos histricos trama, como a presena dos portugueses e jesutas no Japo. Porm, ao longo em que ele precisa mais de outros personagens para se desenvolver, Naoe parece ser mais independente, trazendo para si a responsabilidade de mover a histria no momento em que a jogamos.
Isso se reflete tambm na gameplay: enquanto Yasuke funciona como um 'tanque', derrotando os inimigos usando fora bruta e se mostrando desajeitado e pesado at na hora de correr, Naoe gil e graciosa, se movendo com furtividade e aproximando-se jogabilidade que deu fama para a saga.
Mas no se engane, isso se trata de um ponto positivo no game, j que a variedade no combate traz um fator diverso bem interessante 'Shadows'. medida em que temos a liberdade para poder escolher um caminho furtivo e estratgico para invadir um castelo ou alcanar algum item, a opo de ter um personagem com mais vida, mais fora e mais poder destrutivo bruto parece enriquecer o game. O combate bom e verstil, dando liberdade para o jogador se adaptar s armas disponibilizadas. As Katanas, Tanto, Kusarigama, Naginata e Kanabo, misturadas s opes de longo alcance e ferramentas para furtividade e agilidade, oferecem uma gama de opes que nunca deixam o combate se tornar montono, convidando o jogador a descobrir sua preferncia.
Outra ferramenta da gameplay j conhecida da Ubisoft em seus jogos de mundo aberto so as torres, que funcionam como um 'desbloqueio' de partes do mapa. Aqui, os templos tm esse papel, mas ele foi mais simplificado em relao a seus predecessores, j que apenas destacam pontos do mapa bem prximos da rea e servem de locais de viagem rpida - sem mencionar a bela vista que propiciam -, sendo ocasionalmente ignorveis, j que outros lugares tambm servem para este ltimo propsito. Porm, essas torres evidenciam outra questo a ser mencionada, que so os saltos e descidas. A movimentao no geral fluida e at serve para ilustrar a diferena entre os personagens, todavia, especialmente com a Naoe, esses dois movimentos poderiam ser melhor trabalhados e apresentados de maneira mais objetiva, sem algumas firulas e com o controle mais preciso.
Por fim, vale mencionar o roteiro do game, que ao mesmo tempo que proporciona dilogos inteligentes, imerso na histria, interaes que geram expectativa e constri tenso para atingir seus pices, como os 'chefes', por exemplo, entrega resolues rpidas, que ficam desbalanceadas e at subestimam a habilidade do jogador. Isso causado no s pelo texto, mas por uma unio com o balanceamento de dificuldade de certos inimigos do jogo, que poderiam ter batalhas mais desenvolvidas.
'Assassin's Creed Shadows' o tipo de jogo que potencializado por expectativas equilibradas, assim as superando a cada momento de forma divertida e prazerosa. Se games refletem o momento da desenvolvedora e a poca em que esto inseridos, este novo ttulo da franquia faz parecer que, se este caminho de pacincia for trilhado novamente, podemos sim esperar tempos melhores da Ubisoft, e torcemos para que o alvio proporcionado por esse jogo direcione a desenvolvedora por mares mais calmos.
*A Ubisoft disponibilizou uma chave para a produo deste texto.
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